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3D電視傷眼嗎
現(xiàn)在是一個(gè)全新的3D時(shí)代,游戲是3D逼真的,模型是3D打印的,連電影都也已經(jīng)是3D的了。3D電影帶給我們的震撼無疑是無與倫比的,于是精明的廠商們開始將3D電影逐步帶入我們的家中,高端的3D電視開始出現(xiàn)在了我們的生活里,副眼鏡,甚至是不用眼鏡的3D電影開始成為了我們周末休閑的重要部分。不過3D電視雖然好,但是恐怕大多數(shù)的用戶都有過這樣的經(jīng)歷——看完一場3D電影,眼睛酸的厲害或是看一會兒就已經(jīng)暈的不行了,這就引出了一個(gè)疑問,3D好是好,但是對眼睛是不是有什么傷害?本文背景:3D成像技術(shù)在如今的電影院以及家用液晶電視中已經(jīng)有了很好的普及,但是無論是在觀看眼鏡3D還是裸眼3D長時(shí)間之后,很多人會覺得眼睛干澀、流淚,甚至是頭暈,那么3D技術(shù)究竟對于眼睛有沒有永久性傷害呢?長久觀看3D為何又會有這些眼部的問題?看完“真相”自然真相大白。人都是怎么從屏幕里走出來的?帶著眼鏡的3D圖像傳統(tǒng)的3D成像技術(shù)需要借助眼鏡實(shí)現(xiàn),說的簡單點(diǎn)就是將我們一般看到的圖像分成左右兩個(gè),在通過眼鏡過濾掉一部分,使左右眼看到不同的圖像,大腦為了看到清晰的圖像就自動(dòng)將圖像對焦到屏幕外面,從而使屏幕里的物體看上去像走了出來。但是走出來多少,成像如何還是有區(qū)別的,目前被應(yīng)用到的技術(shù)總共有三種分別是色分法、光分法以及時(shí)分法:圖:紅藍(lán)3D眼鏡色分法:色分法也就是我們最常見的紅藍(lán)式眼鏡成像,它采用互補(bǔ)的紅藍(lán)兩種底色將任何圖像顯示在平面上,我們觀看時(shí)通過紅藍(lán)色眼鏡對圖片進(jìn)行雙眼同時(shí)觀視,每個(gè)鏡片濾掉相同顏色的圖像,使得我們兩只眼睛看到不同的圖像,兩種圖像在大腦中重疊就形成了我們看到的立體圖像。這種成像技術(shù)的成本很低,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的(基本上就是我們小時(shí)候在科普書上看到的“小朋友快來動(dòng)動(dòng)手,看恐龍從書里站起來啦?!编培?,滿滿的都是回憶。)。光分法:光分法又叫偏振法或是偏光法,是利用利用偏光片眼鏡濾掉原本朝向不同方向震動(dòng)的光線,擋住與偏光膜方向垂直的光線,只讓與偏光膜方向相同的光線通過從而產(chǎn)生視差,在觀視者大腦中形成立體的圖像。這種方法因?yàn)槠鋱D像效果穩(wěn)定,遠(yuǎn)強(qiáng)于色分法的成像,而且眼鏡成本也不算太高,被目前很多影院廣泛使用。這種成像方法還細(xì)分為分時(shí)變偏振和分光偏振兩種電影市場中較為主流的有RealD3D就是采用的分時(shí)變偏振技術(shù),這個(gè)技術(shù)杜絕了普通分光偏振技術(shù)導(dǎo)致2D畫面清晰度降低和3D畫面效果隔行顯示只能達(dá)到1080線的一半高度的弊端。通過偏光完美呈現(xiàn)了全高清畫質(zhì)。目前我們在大多數(shù)電影院看到的都是這種成像技術(shù),但是由于影院的設(shè)備差異,效果也是有好有壞,當(dāng)然這也和片源的圖像交錯(cuò)處理有很大關(guān)系。時(shí)分法:這種方法是常說的快門式3D成像,它通過提高屏幕刷新率把圖像按幀一分為二,形成左右眼連續(xù)交錯(cuò)顯示的兩組畫面,透過快門式3D眼鏡,使得這兩組畫面分別進(jìn)入左右雙眼,最終在大腦中合成立體圖像。這種方法和前兩種的區(qū)別就在于這種方法在屏幕上始終只有一張圖片在顯示,而左右眼分圖的工作則交給了專用的液晶3D眼睛,然而較高眼睛成本也使得這種技術(shù)受到了很大限制。來看看裸眼3D圖:裸眼3D戴眼鏡的3D技術(shù)終究是給大家?guī)砹撕芏嗟南拗疲挥么餮坨R就可以看到立體畫面才是真正的暢快,所以目前很多的液晶面板廠商又進(jìn)一步生產(chǎn)出了支持裸眼3D液晶面板,讓我們可以直接不帶眼鏡看到在屏幕前的真實(shí)畫面,當(dāng)然裸眼3D也分為兩種不同的技術(shù),分別是視差障壁技術(shù)和柱狀透鏡技術(shù)。目前市面上還有一種指向光源的新技術(shù),但是由于技術(shù)尚不成熟所以這里就不具體提及了。視差障壁技術(shù):這種技術(shù)與偏振眼鏡法有些相似,不過一個(gè)需要通過眼鏡,另一個(gè)卻不需要,它使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋,這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像,說白了,其實(shí)這種技術(shù)就是在你之前為液晶屏戴上了一個(gè)偏振3D眼鏡。柱狀透鏡技術(shù):它相比視差障壁技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)是其亮度不會受到影響。原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。這種技術(shù)的成像效果出色,但是由于這種技術(shù)和目前的LCD液晶工藝不符,制造成本十分高昂,所以只有少數(shù)廠商投產(chǎn),應(yīng)用面沒有那么廣泛。3D成像會對眼睛造成傷害嗎?圖:3D對眼睛有傷害嗎?看了上面的介紹恐怕大家都已經(jīng)對3D成像技術(shù)有了初步的了解,那么為什么看3D無論是戴眼鏡還是裸眼3D都會引起眼部的各種不適呢?想必有些聰明的讀者在心中已經(jīng)有了答案。根據(jù)相關(guān)資料,我們不難看出,其實(shí)3D成像是對大腦的一種欺騙,當(dāng)我們兩個(gè)眼睛看到兩個(gè)通過偏振原理轉(zhuǎn)換的不同圖像時(shí),大腦需要強(qiáng)行將它們聚焦成同一個(gè)圖像才能清楚地顯示在我們的腦海里,而這種聚焦和調(diào)節(jié)相機(jī)鏡頭的原理一樣,只不過這里我們的對焦環(huán)就是我們的瞳孔罷了。不過瞳孔畢竟不是鏡頭,瞳孔的強(qiáng)行變焦完全是由眼球內(nèi)部支撐,時(shí)間長了以后依然就和我們的其他身體組織長時(shí)間無支撐保持著一個(gè)姿勢一樣會出現(xiàn)酸脹,干澀等等眼部的疲勞現(xiàn)象。由于3D成像是虛擬成像如果大腦不適應(yīng),時(shí)間長了甚至還會出現(xiàn)的頭暈惡心等現(xiàn)象,瞳孔的調(diào)節(jié)能力還會下降,時(shí)間長了要是變焦看成了定焦就很有可能會出現(xiàn)青光眼等比較嚴(yán)重的癥狀了。本文真相:嗯哼,3D電影確實(shí)又好又爽,給我們帶來近乎次世代的視覺體驗(yàn),不過長時(shí)間觀看之后引發(fā)的眼部疲勞還是應(yīng)該引起我們的重視的,雖然目前的實(shí)際病例并不多見,但是大家還是應(yīng)該注意在觀看15-20分鐘后摘掉眼鏡或是不要直視屏幕休息一下,并且原本就有眼部疾病的朋友還是最好杜絕自己的好奇心,好了,今天就說這么多了,這個(gè)屏幕好像有點(diǎn)暗,怎么字看不太清了……
一起惠2016-04-27 08:53:232195 次