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中國原創(chuàng)二次元產(chǎn)業(yè)或受限于低齡內(nèi)容?
一起惠2016-03-03 09:31:51575 次

    3月3日消息,日前,全國政協(xié)委員、中國美術(shù)家協(xié)會(huì)副主席、廣東省文聯(lián)主席許欽松針對網(wǎng)劇和動(dòng)漫的監(jiān)管問題表示:“一些跟少年兒童成長無關(guān)的內(nèi)容,一定要管好。”有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,“管好”確實(shí)需要,但這種管理方式不該是放入全國市場“黑名單”。


    許欽松稱,政府在監(jiān)管過程中容易忽略一些熱門視頻網(wǎng)站開通的“二次元”世界,現(xiàn)在很多青少年沉浸在“二次元”空間,這也成為少年兒童了解“另外一個(gè)世界”的方式,但是,這些網(wǎng)站的動(dòng)漫非?;钴S、夸張,甚至有血腥暴力的內(nèi)容,會(huì)引發(fā)一些問題。


    在許欽松看來,“二次元”世界對青少年的成長影響大,需要適度監(jiān)管,“比如,一些跟少年兒童成長無關(guān)的內(nèi)容,就一定要管好,這關(guān)乎到未來一代的健康成長。但我們不能簡單粗暴地對待這個(gè)‘陣地’,而是要體現(xiàn)多樣性,建造一個(gè)可供年輕人娛樂并體現(xiàn)文化價(jià)值的環(huán)境,有效地培育人們的想象力和創(chuàng)造力?!痹S欽松說。


    一位26歲深度二次元用戶對此表示,中國對文藝作品有控制權(quán)、發(fā)言權(quán)的人們需要清楚一點(diǎn):“青少年”和“少年兒童”之間有區(qū)別?!皩?nèi)容的監(jiān)控、管制、過濾是大家聽習(xí)慣的話,老朽長談,不過中國二次元市場滿18歲的用戶已經(jīng)是大多數(shù),看動(dòng)漫網(wǎng)劇的人年齡層分布越來越寬,所有受眾并不適用于和兒童同樣的監(jiān)管標(biāo)準(zhǔn)?!?/span>


    另一位24歲的二次元用戶則提出,“對網(wǎng)劇、動(dòng)漫進(jìn)行審查監(jiān)管可以理解,但是到底什么才是該‘被下架’的作品呢?《三國》《水滸》等作品中有大量血腥暴力,是不是也要全網(wǎng)屏蔽?”


    下游供應(yīng)鏈管理:讓分級取代“屏蔽”


    實(shí)際上,中國市場上火熱的動(dòng)漫、影視劇被監(jiān)管審查,甚至被下架的情況,屢見不鮮。其中2015年,文化部正式公布違規(guī)動(dòng)畫名單,并處罰關(guān)停部分相關(guān)網(wǎng)站,同時(shí)要求所有網(wǎng)站下架38部作品,由于下架名單中包括《東京食尸鬼第二季》《進(jìn)擊的巨人》《東京殘響》《寄生獸》《another》《死亡筆記》《約會(huì)大作戰(zhàn)第二季》《心理測量者》《妖精的旋律》《我的狐仙女友》《暗殺教室》《黑執(zhí)事3》等高人氣作品,在網(wǎng)絡(luò)引起強(qiáng)烈反響。


    北京電影學(xué)院副院長、北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院院長孫立軍認(rèn)為,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)文化市場秩序監(jiān)管是有必要的,渲染暴力、色情、恐怖內(nèi)容的動(dòng)漫會(huì)給青少年帶來不好影響,但是監(jiān)管的同時(shí),也要考慮到市場需求,“比如成人動(dòng)漫就存在相當(dāng)多的受眾。日本的動(dòng)漫本身就發(fā)源于日本的大眾文化,因此有相當(dāng)一部分動(dòng)漫都是針對成人市場。”


    孫立軍指出,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中,制片方、發(fā)行方、引進(jìn)方,以至于播出方,都應(yīng)該把控好動(dòng)漫的內(nèi)容和受眾群,最有效的方法是將動(dòng)漫分級。


    “真正將動(dòng)漫作品分級可能還有待時(shí)日,在這種情況下,視頻網(wǎng)站可先行采取一些切實(shí)有效的方法,比如規(guī)定播放時(shí)間,在字幕上不斷提示觀看年齡,讓家長能隨時(shí)注意并監(jiān)管未成年的收看內(nèi)容?!睂O立軍說道。


    從源頭變革:不再是兒童教科書?


    有數(shù)據(jù)稱,2015年,中國泛二次元用戶超過2.19億人,其中90后占95%。在二次元文化周邊上,他們每年平均花費(fèi)超過1700元。二次元市場作為中國娛樂產(chǎn)業(yè)的重要部分,不僅存在諸多供應(yīng)鏈方面的問題,內(nèi)容創(chuàng)作上也只是起步階段。


    有媒體曾對此評論,“中國的動(dòng)畫作品太喜歡說教,面向人群較為低齡或低端,導(dǎo)致無法產(chǎn)出能獲得價(jià)值觀認(rèn)同的能陪伴受眾一生的質(zhì)量級別的作品。”


    另有一位25歲的重度二次元用戶則表示,想對中國二次元市場說“我不喜歡喜羊羊?!?/span>



    據(jù)了解,以動(dòng)畫、漫畫、輕小說、游戲等為載體的二次元文化本身,實(shí)際并不是簡單的“動(dòng)畫片”,所以也很少以在舊年代是主流的兒童教育、成人價(jià)值觀同化教育題材為主,有些反而像是為推翻“主流”而創(chuàng)立的產(chǎn)品。觸控科技戰(zhàn)略分析師林義輝將“二次元”概括為:一代人對于上一代 “腐朽” 文化進(jìn)行反叛對立的一種產(chǎn)物。


    林義輝認(rèn)為,二次元這種文化與日本已經(jīng)發(fā)展幾十年的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)并不完全契合,沒有明顯的高級、低級和從屬關(guān)系,具有一定的中國特色。近代歷史上曾出現(xiàn)的類似 “二次元” 的反叛文化包括:垮掉的一代、嬉皮士、朋克文化等。


    為了這個(gè)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,中國原創(chuàng)動(dòng)畫可能需要進(jìn)一步放開受眾圈,主流制作公司不再以少兒的教科書為目標(biāo),而真正把“二次元”作為一種娛樂方式、一批文化認(rèn)同來看待和尊重。否則,企業(yè)在無法對新文化“閉關(guān)鎖國”的同時(shí),本土文化、原創(chuàng)作品也可能難在這個(gè)巨大市場中立足。



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