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工信部發(fā)布VR白皮書:可用性差 聽覺觸覺關注少
一起惠2016-09-18 09:13:27491 次

    工業(yè)和信息化部下屬的中國電子技術標準化研究院近日發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展白皮書》,報告指出,中國虛擬現(xiàn)實技術產業(yè)潛力巨大,但是在應用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn)。


    首先,硬件技術的局限。目前設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數(shù)據(jù)的需求。相關設備的價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。


    其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)花費巨大且效果有限,相關的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術也需進一步完善。


    第三,應用領域有限。目前,虛擬現(xiàn)實技術主要應用于軍事和高校科研,在教育、工業(yè)領域應用還遠遠不足,未來應努力在民用領域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。


    第四,效果不夠理想。在虛擬現(xiàn)實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設備還沒有實現(xiàn)商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實技術與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。


    報告指出,虛擬現(xiàn)實產業(yè)處于爆發(fā)前夕,即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。互聯(lián)網研究機構艾瑞咨詢公布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場規(guī)模預計將超過550億元。


    報告建議,我國應提前謀劃布局做好頂層設計、推進產業(yè)化和行業(yè)應用、加強文化和品牌建設。

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