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亞馬遜$1000萬(wàn)收購(gòu)游戲公司 布局游戲云市場(chǎng)
一起惠2017-07-31 09:53:14343 次

外媒報(bào)道,上個(gè)季度,亞馬遜悄悄以1000萬(wàn)美元收購(gòu)了一家名為GameSparks的游戲引擎服務(wù)公司,其也被稱作游戲開(kāi)發(fā)商的“后端服務(wù)”商,可為游戲打造諸如排行榜的各種功能,并將數(shù)據(jù)整合到云端進(jìn)行管理。

游戲開(kāi)發(fā)者可通過(guò)GameSparks的API和基于云端的編碼工具打造游戲“服務(wù)器端功能”。這些功能包括排行榜、實(shí)時(shí)和基于回合的多人游戲、通知和玩家保存數(shù)據(jù)。

GameSparks擁有跨平臺(tái)的兼容性,并支持所有主要的引擎和商店,包括Unreal、Unity、PS4、XBOX、iOS、Google Play和Steam等。其客戶包括Rovio、育碧、SquareEnix和Bandai Namco等大型工作室以及一些獨(dú)立開(kāi)發(fā)者。

PlayFab是GameSparks在該領(lǐng)域的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,為游戲工作室提供后臺(tái)支持,同時(shí)也提供數(shù)據(jù)儲(chǔ)存、好友列表、排行榜、自定義游戲服務(wù)器托管和游戲內(nèi)采購(gòu)等,目前已融資1300萬(wàn)美元。而在被收購(gòu)前,GameSparks僅獲得82萬(wàn)美元的融資。

迄今為止,GameSparks在游戲領(lǐng)域的成就非常契合亞馬遜對(duì)游戲市場(chǎng)的興趣,尤其是云端游戲。GameSparks方面指出:“平臺(tái)提供了一個(gè)單一整合工具,可以用來(lái)構(gòu)建這些服務(wù)器組件,提高玩家的留存率,實(shí)現(xiàn)收入最大化,而無(wú)需設(shè)置和運(yùn)行服務(wù)器。在數(shù)據(jù)快速增長(zhǎng)的環(huán)境中,用戶也可以享受到靈活的、可動(dòng)態(tài)擴(kuò)展的云端容量和高質(zhì)量的全天候基礎(chǔ)設(shè)施管理?!?/span>

目前,游戲仍然是應(yīng)用收入的最大驅(qū)動(dòng)因素之一,因此,亞馬遜在游戲領(lǐng)域投入大量資金和精力也不足為奇。它不僅作為一個(gè)經(jīng)銷商(在自己的應(yīng)用商店或流媒體視頻平臺(tái)Twitch,以及其它地方),也作為一個(gè)平臺(tái)來(lái)幫助游戲的創(chuàng)建;另外,亞馬遜的AWS部門還將游戲作為其垂直領(lǐng)域之一,為手機(jī)、游戲機(jī)、PC和在線游戲開(kāi)發(fā)商提供了一系列后端服務(wù)器和主機(jī)服務(wù)。

最近,亞馬遜也在加強(qiáng)其在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的力量,比如開(kāi)發(fā)了一款免費(fèi)的AAA級(jí)游戲引擎Lumberyard,它可以與AWS和Twitch相結(jié)合,為多人游戲部署和管理服務(wù)器等等。如果亞馬遜整合了GameSparks,后者將補(bǔ)充上述功能。

據(jù)悉,亞馬遜還在開(kāi)發(fā)的一款通訊應(yīng)用,可能會(huì)以一種向消費(fèi)者提供游戲的方式,提升游戲庫(kù)的吸引力。另外,AWS部門正在開(kāi)發(fā)新的混合現(xiàn)實(shí)(AR和VR)服務(wù),預(yù)計(jì)將于今年11月在其年度re:Invent大會(huì)上發(fā)布。

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